![]() Alchemy Алхимия |
Alchemy table Повышение навыка увеличивает шанс успешно создать зелье Повышение навыка увеличивает эффективность создаваемых зелий |
![]() Anatomy Анатомия |
Physical attack bonus from Anatomy skill = (Weapon attack *Anatomy)/1000 Пример: 11.25 (бонус физического урона от Анатомии) = 75 (атака оружия) * 1500 (навык Anatomy 150%) / 10000 |
![]() Animal Lore Знание о животных |
Animal taming Тренируя питомца, он получает Stat points. Stat points питомца Вы можете распределить, подняв его параметры и навыки. |
![]() Animal Taming Приручение животных |
All riding animals Повышение навыка увелиичивает шанс успешно приручить питомца Повышение навыка позволяет приручать большее количество различных питомцев |
![]() Archery Стрельба из лука |
Увеличение навыка повышает бонус физической атаки луками и арбалетами
Если Хазг: Physical attack bonus by bows and crossbows from Archery skill = (Weapon attack *Archery)/4000 Все остальные народы: Physical attack bonus by bows and crossbows from Archery skill = (Weapon attack *Archery)/6000 Пример: 28.15 (бонус атаки при стрельбе Луками/Арбалетами от навыка Archery если Вы Хазг) = 75 (атака оружия) * 1500 (навык Archery 150%) / 4000 |
![]() Arms Lore Знание об оружии |
Повышение навыка увеличивает шанс успешно отремонтировать предмет Armslore repair chance: Armslore/12 % Прозводя ремонт не изонитом, максимальный шанс произвести ремонт не может превышать 85% При неуспешном ремонте есть 15% шанс понизить максимальное качество предмета |
![]() Begging Попрошайничество |
Увеличение навыка увеличивает шанс успешно получить подояние Объем передаваемого золота = Begging/10 Успешное применение навыка снижает известность у попрошайки |
![]() Blacksmithy Кузнечное дело |
Blacksmithing table Sphere of ugrade table Metal armors table Daggers table Claws table Увеличение навыка увеличивает шанс успешно создать предмет Создаваемые оружия имеют случайный разброс параметра атаки +-2 |
![]() Bowcraft Изготовление луков и стрел |
Bowcraft table Увеличение навыка увеличивает шанс успешно создать предмет Создаваемые оружия имеют случайный разброс параметра атаки +-2 |
![]() Camping Разбивание лагеря |
Camping table Урон от обычного костра = 20 + 2% от запаса здоровья раз в секунду. Объем лечения от костра 3% от максимального здоровья раз в 3 секунды. Объем восполнения запаса добрости от костра 5% от максимального запаса добрости в 3 секунды. Объем восполнения маны 2% от максимального запаса маны в 3 секунды. |
![]() Carpentry Плотничество |
Carpentry table Decor furniture table Увеличение навыка увеличивает шанс успешно создать предмет |
![]() Cartography Картография |
Treasure maps description С повышением навыка можно расшифровывать карты сокровищ более высокого уровня. Совершенствование навыка доступно путем прочтения Blank map |
![]() Cooking Приготовление еды |
Увеличение навыка увеличивает шанс успешно приготовить предмет Для приготовления пищи необходима frypan Навык неохбодим для приготовления цветной рыбы |
![]() Detecting Hidden Обнаружение |
Увеличение навыка увеличивает радиус и шанс обнаружения Радиус обнаружения = Detecting hidden / 80 Шанс обнаружения = 25 + (Detecting hidden / 20) Пример: 18 (тайлов вокруг персонажа) = Detecting hidden (150.0%) / 80 Шанс обнаружения 100% = 25 + (Detecting hidden (150.0%) / 20) |
![]() Enticement Приманивание |
Увеличение навыка увеличивает шанс успешно применить его Успешное применение навыка на монстра, снижает его Str/Dex/Int, а так же здоровье, стамину и ману каждый раз: Снижение силы/здоровья = Enticement/50 Снижение ловкости/стамины = Enticement/150 Снижение интеллекта/маны = Enticement/150 Снижение параметров монстра не может быть опущено ниже: Минимальная сила монстра = 300 - Enticement/10 Минимальная ловкость монстра = 75 Минимальный интеллект монстра = 50 |
![]() Evaluating Intellect Оценка интеллекта |
Увеличение навыка усиливает все кастуемые Вами бафы: Сила бафа = 3 + Evaluating Intellect / 70 |
![]() Fencing Фехтование |
Увеличение навыка повышает бонус физической атаки колющим оружием
Physical attack bonus by fencing weapons from Fencing skill = (Weapon attack *Fencing)/5000 Пример: 22.5 (бонус атаки от навыка Fencing) = 75 (атака оружия) * 1500 (навык Fencing 150%) / 5000 |
![]() Fishing Ловля рыбы |
Fishing table Увеличение навыка увеличивает шанс уадчно выловить рыбу/предмет Увеличение навыка выше 80% даетс шанс получить ценную добычу взамен обычной. Шанс получить ценный лут взамен бесполезного: Fishing / 300 Пример: 3.3% (шанс получить ценную добычу вместо обычно) = 1000 (Навык Fishing 100.0%) / 300 |
![]() Forensic Evaluation |
Увеличение навыка дает прибавку к получаемым при резке трупов ресурсам: Увеличение добычи при резке трупов = Forensic Evaluation / 15 Пример: 50% (больше добываемых ресурсов при резке трупов) = 750 (Forensic Evaluation 75.0%) / 15 |
![]() Healing Лечение |
Увеличение навыка повышает шанс успешно восполнить здорвье бинтами Увеличение навыка увеличивает объем восполняемого здоровья Объем восполняемого здоровья = 20 + Healing / 80 + 2% от максимального запаса здоровья Пример: 43.75 (Объем восполняемого здоровья) = 20 + 18.75 (Healing 150.0%) + 5 (250 максимальное зодровье) |
![]() Herding Погонка животных |
Herding позволяет управлять передвижением приручаемых существ. Пастуший крюк следует взять в руки и направить появившийся прицел на животное. |
![]() Hiding Искусство прятаться |
Увеличение навыка повышает шанс успешно спрятаться Если Вы спрятались и Ваш навык Hiding выше навыка Tracking соперника, то он не сможет обнаружить Вас этим навыком |
![]() Inscription Запись заклинаний |
Inscription table Повышение навыка увеличивает шанс успешно создать предмет Созданные свитки имеют увеличенный магический урон: Увеличение наносимого магического урона = Inscription / 100 Пример: 15 (увеличение наносимого магического урона) = 1500 (150.0% Inscription) / 100 |
![]() Item Identification Распознавание предметов |
Увеличение навыка увеличивает шанс узнать параметры предмета Увеличение навыка снижает наценку стоимости товаров у вендоров НПС: У Хазгов: Снижение наценки = Item Identification / 90 Для всех остальных: Снижение наценки = Item Identification / 150 |
![]() Lockpicking Взламывание |
Увеличение навыка повышает шанс снять замок с таких предметов как Trophy backpack, Treasure chest Шанс взломать замок = Lockpiking / 10 |
![]() Lumberjacking Рубка деревьев |
Lumberjacking table Увеличение навыка повышает шанс успешно срубить древесину Некоторые предметы позволяют до вырубки сразу определить породу дерева |
![]() Macefighting Владение дробящим оружием |
Увеличение навыка повышает бонус физической атаки дробящим оружием
Physical attack bonus by blunts from Macefighting skill = (Weapon attack *Macefighting)/4000 Пример: 15.0 (бонус атаки дробящим оружием от навыка Macefighting) = 75 (атака оружия) * 800 (навык Macefighting 80%) / 4000 |
![]() Magery Магия |
Magery spells table Шанс неудачного сплетения заклинания *fizzle* 0% Нет прекаста Спелл сбивается получении любого урона персонажем Увеличение навыка повышает наносимый магический урон: Увеличение наносимого магического урона = Базовый урон заклинания * Magery / 1500 Пример: 25 (увеличение наносимого магического урона) = 50 (базовый урон заклинания) * 750 (Magery 75.0%) / 1500 Увеличение навыка повышает длительность заклинания Poisoning |
![]() Mining Шахтер |
Mining table Увеличение навыка повышает шанс успешно выкопать руду Некоторые предметы позволяют заранее определить породу руды |
![]() Musicianship Игра на музыкальных инструментах |
Увеличение навыка повышает шанс успешно применить такие навыки как Enticement, Peacemaking |
![]() Meditation Медитация |
Шанс успешно применить навык 100%, шанс физла 0% Увеличение навыка повышает обьем восполняемой маны в секунду Обьем восполняемой маны в секунду если Арнорец = 4 + Meditation * Максимальный запас маны / 51000 Обьем восполняемой маны в секунду для всех остальных = 3 + Meditation * Максимальный запас маны / 60000 |
![]() Parrying Парирование щитами |
Увеличение навыка повышает уровень брони, получаемый от ношения щита Увеличение навыка повышает шанс успешно блокировать физический удар Шанс блокировать удар если Гондорец = Parrying / 100 Шанс блокировать удар для всех остальных = Parrying / 115 При успешном блоке Вы теряете 15% имеющейся стамины |
![]() Peacemaking Миротворчество |
Увеличение навыка повышает шанс успешно применить его Применение навыка на существ, повышает их карму: Объем получаемой кармы = Peacemaking / 8 Ранее агрессивное существо с красным никнеймом можно обратить в неагрессивное повысив его карму до серого никнейма |
![]() Poisoning Отравление |
Увеличение навыка повышает шанс успешно отравить оружее контактного боя зельем яда Увеличение навыка повышает периодический урон от заклинания Poisoning |
![]() Provocation Провокация |
Навык временно не работает |
![]() Remove trap Снятие ловушек |
Успешное использование навыка позволяет снять ловушку с предмета |
![]() Resisting Spells Сопротивление заклинаниям |
Повышение навыка снижает весь получаемый магический урон Бонус понижения входящего магического урона от навыка Resisting Spells = Базовый урон заклинания * Resisting Spells / 1200 |
![]() Snooping Ловкость рук |
Увеличение навыка повышает шанс успешно порсмотреть инвентарь другого персонажа Навык применяется так же и на подсумки Задержка на использование навыка 4 секунды Thief gloves позволяют применять навык будучи не быв обнаруженным |
![]() Spirit speak Общение с духами |
Применение навыка переливает недостоющее здоровье из маны персонажа Увеличение навыка повышает общее количество восполняемого здоровья из маны Объем восполняемого здоровья из маны = 1 + Spirit speak / 57 |
![]() Stealing Воровство |
Увеличение навыка повышает шанс успешно своровать предмет из инвентаря жертвы Ньюби предметы, ключи от дома и отеля невозможно своровать Навык не работает на некоторых мероприятиях и на рынке (Market) Применение навыка понижает карму Thief gloves позволяют воровать будучи не быв обнаруженным |
![]() Stealth Подкрадывание |
Увеличение навыка повышает общее количество шагов, которое можно совершить будучи не обнаруженным в режиме Hiding Когда Вы в режиме невидимости (Invisiblity) навык не работает Общее количество шагов, которое можно совершить будучи не обнаруженным при ходьбе в Hiding = Stealth / 5 + Stealth / 20 Каждый шаг повышает шанс обнаружения на 1% |
![]() Swordsmanship Обращение с мечами |
Physical attack bonus by blunts from Swordsmanship skill = (Weapon attack *Swordsmanship)/3500 Пример: 32.14 (бонус атаки дробящим оружием от навыка Swordsmanship) = 75 (атака оружия) * 1500 (навык Swordsmanship 150%) / 3500 |
![]() Tactics Тактика |
Повышение навыка увеличивает шанс успешно увернуться от физической атаки Бонус к шансу уворота от навыка Tactics = Tactics / 225 |
![]() Tailoring Портняжное умение |
Tailoring table Leather armor table Bone armor table Увеличение навыка повышает шанс успешно изготовить предмет |
![]() Taste Identification Проверка вещей |
Использование навыка позволяет узнать из чего изготавливается предмет |
![]() Tinkering Ремесленник |
Tinkering table Pickaxe table Hatchets table Увеличение навыка повышает шанс успешно изготовить предмет |
![]() Tracking Следопыт |
Увеличение навыка увеличивает радиус обнаружения игроков Если Вы спрятались и Ваш навык Hiding выше значения Tracking оппонента, то он Вас не обнаружит Радиус обнаружения = Tracking/15 |
![]() Veterinary Ветеринария |
Увеличение навыка повышает обьем лечения бинтами питомцев Объем лечения бинтами питомцев = 20 + Veterinary/50 + 2% Максимального запаса здоровья |
![]() Wrestling Рукопашный бой |
Увеличение навыка повышает наносимый физический урон при рукопашном бое Увеличение навыка повышает наносимый физический урон Claws Увеличение навыка повышает наносимый физический урон в форме Polymorph Бонус атаки при атаке кастетами = Атака кастета * Wrestling / 5000 Наносимый урон в форме Polymorh = Wrestling/8 + Base attack + Mana/10 |