Общие вопросы
Добро пожаловать на Олмер!Форум игры
Обсудить Новости проекта на Форуме
Жалобы и предложения игроков на Форуме
Канал Discord
Правила игры
База знаний
Таблицы крафта
Регистрация аккаунта
Файлы игры и полезные программы
Карта мира
Карта Кинстона(города новичков)

Олмер - это шард Ultima Online с 10-летней историей, созданный небольшой командой разработчиков.

Мир Олмера создан по мотивам трилогии Перумова "Кольцо Тьмы". Мир уникален и полностью переработан. Народы со своими приемуществами и недостатками, стороны глобального конфликта с возможностью продвижения по иерархической лестинце. Множество заданий, интересные данжи, боссы, артефакты. Уникальная система прокачки.
У нас найдет себе занятие по вкусу любой игрок, с любыми приоритетами, будь-то любители пвп, пвм или крафта.

Да, это Сфера 56b.

Нет и нет.

Да, есть акция Перенос. Зайдите в Личный кабинет и через Обратную связь, прикрепив ссылку на скриншот, оставьте заявку на перенос.

Любые вспомогательные программы не запрещены, если они не влияют на игровой процесс.

Наши адреса: www.olmer.su, www.olmeronline.ru, www.uo3.ru.

Да, все новички начинают в городе Кинстон, который обособлен от остального, большого мира. Здесь вы можете освоиться с азами игры, перед тем как выйти в большой, полный приключений, но опасный мир.

В Кинстоне есть собственно сам город, со всем необходимым, с НПЦ, у которых можно получить задания. Есть локации для охоты, данж с множеством различных видов монстров, разного уровня сложности. Есть даже боссы.
Есть места для добычи ресурсов, есть все необходимое для первоначальной прокачки навыков, в т.ч. крафтовых.

Ограничения по нахождению в Кинстоне нет. Вы можете совершенствовать навыки до максимального значения.

Кинстон можно покинуть с 10-ого уровня. Пользоваться глобальным порталом, находящимся на рынке, можно с 10-ого уровня. На 20-ом уровне и позже, посетите Гендальфа, который находится возле выхода из Кинстона и Вы получите очень ценные награды:




Путешествовать можно различными способами. Вы можете воспользоваться порталами, расположеными в различных местах карты мира.
Вы можете использовать Runebook для путешествий. Для перемещения с помощью runebook вам понадобятся заряды.
Так же на шарде введены Звезды возврата, предметы, которые запоминают конкретное место и могут перенести игрока в это место.

Вы можете зарядить ваши runebook либо с помощью bad pearl, который добывается приемущественно рыбаками, либо с помощью скролов Recall.

Как было сказано выше runebook требует зарядов, звезда зарядов не требует. Так же они отличаются скоростью телепортации. Runebook перенесет вас в новое место через 8 секунд, а звезда за 5 секунд.

Чтобы звезда запомнила место возврата, бросьте ее на землю. Пользоваться звездой так же просто, кликните на нее два раза, и почти моментально окажетесь на месте ее возврата.

Звезда возврата не именная. При Вашей смерти она останется в трупе.

На рынке звезда возврата запомнит место, марчить можно. В данжах невозможно замарчить, но можно улететь по рунбуке или звезде.

Если Вы умерли, то для воскрешения подойдите к любому лекарю или кресту. Если не желаете искать лекаря или крест, то просто подождите, персонаж сам воскреснет через 3 минуты.

Время респауна каждого босса индивидуальное. Некоторые боссы появляются сами, а некоторых необходимо вызывать, убивая их приспешников. В игре имеется платное меню, в котором за 1 Власть Вы можете посмотреть время респауна боссов.

Система пати есть и работает. Если Вы в пати, то над Вами будет дополнительная надпись, что Вы состоите в пати. У лидера пати будет указано, что он лидер.
Весь получаемый в пати опыт делится на всех участников.

Список доступных команд вы можете посмотреть в разделе "Команды в игре".

Используя любой навык, Вы повышаете его значение, вплоть до 80%. За каждое действие в игре Вы получаете опыт, который в свою очередь повышает Ваш уровень. За каждый новый уровень Вы будете получать Стат поинты для повышения Ваших статов, бонусные скиллпоинты и прочие плюшки.

Используйте команду ".STUCK". Если команда не помогла, то сообщите Персоналу через раздел Помощь в игре.
Персонал поможет Вам и в при последующем обновлении файлов игры, устранит возможность застрять в данной точке.

Зайдите в Личный кабинет в раздел Безопасность.

Подойдет любая версия клиента не ниже 4.0.0 Ultima online Moundain Legacy.

В качестве наказания за нарушение Правил игры применяются Кандалы. Они весят 50 кг, и их можно снять с любое время за гп. Нажмите один раз на кандалы, чтобы узнать причину их получения и сумму штрафа для их снятия. Снимаются Кандалы дабл кликом.

Уникальный предмет, таящий в себе ценные предметы. Награду можно получить за помощь игре см 4.1 Правил игры (нахождение недостатков, багов, предлагая актуальные решения проблем, актуальные нововведения и идеи).

Согласно 2.1 Правил игры запрещено добывать ресурсы на ХМ макросе без прямого наблюдения за Персонажем. Если Вы используете макрос, который сам перемещает Персонажа и добывает ресурсы, и при этом сами планируете отойти от компьютера, то поставьте макрос на паузу.

На любое обращение всегда приходит ответ. Пожалуйста учитывайте, что мы небольшая команда некоммерческого проекта, поэтому ответ может занять до 48 часов. Мы стараемся как можно скорее дать ответ на любой вопрос. Если у Вас возник внутриигровой вопрос, обратитесь к игровому сообществу в Discord или на форум игры.

750 вещей или не более 7000 кг.

Использовав данный свиток, персонаж получит бонусные скиллпоинты, которые можно потратить через меню ".level" на любой навык, прокачав его тем самым до 80%.

Попробуйте Ctrl + R, Alt + R. Или воспользуйтесь инструкцией:
1- Откройте меню Опций в игре, это в окне персонажа.
2- Щелкните на круглую стрелку, в меню Опций, что находится в левом нижнем углу.
3- Нажмите на Добавить новую клавишу.
4- Выберите желаемую новую клавишу.
5- В предлагаемых возможностях выберите Open.
6- В правом меню выберите Overview.
7- Жмите Прим. Применить новые настройки.
Смело жмите клавишу открывания карты.

Очки нужны для получения наград в меню Очков/Points. Так же их можно тратить на Адамантине, чтобы получить опыт и бонусные скиллпоинты. Начисляются очки за изготовление предметов, а также за проведенное время в игре.

Начните игру Гондорцем или Роханцем, так как прирост +25 здоровья или +25 стамины помогут в самом начале игры. Воспользуйтесь начальной экипировкой из сундука, который расположен рядом с местом, в котором вы появляетесь, начав игру. Каждая часть доспеха дает прирост к здоровью. Статуя рядом постоянно восполняет здоровье, если Вы около нее, поможет прокачаться. Рядом с банком, возможно, некоторые игроки помогут с первыми шагами. Так же присоединяйтесь к игровому сообществу в Discord.

Это Ваш выбор. Старт в игре довольно комфортный для всех народов.
Народы и расы

Народ - это одна из четырех наций, которую вы выбираете при создании персонажа: хазги, арнорцы, гондорцы и роханцы. Раса - это одна из трех сторон конфликта, к которым вы можете присоединиться.

Принять покровительство одной из рас возможно на 30ом уровне персонажа. Подробнее можно посмотреть в разделе People and Races

Для ПвМ используйте Polymorph, оружие не пригодится. Или используйте посох и призывайте демонов, с помощью заклинания Summon Creature. Для ПвП двуручный посох или одноручный скипетр + щит. Так же можете попробовать отравленный даггер + щит.

Любой щит в руках, замедляет скорость произнесения заклинаний, но чем меньше щит по размеру, тем быстрее кастуется заклинание. Часто маги используют деревянный круглый щит.

Это профессии. Выбранная профессия определяет к каким двум навыкам ваш персонаж, при создании, получит бонус в размере +35%.

Арнорец - 75 силы, 15 ловкости, максимум на интеллект. Упор на запас маны и здоровья, интеллект повышает силу заклинаний, баффов. А значит, повышая интеллект, мы повышаем сразу все остальные параметры! (Если конечно пользуемся баффами).

Хорошие воины ближнего боя. Почти неуловимы, если одеты в волчий доспех, или имеют хорошие познания в тактике. В бою часто применяют своих натренированных питомцев, что значительно повышает наносимый урон. Упор на ловкость и силу, равноценно. Для пвм интеллект ставим 15, для пвп выбираем значение в зависимости от стиля игры и того как экипирован персонаж.

Отправляйтесь в Барбарос, город варваров. Жители этого города нейтральны к политике трех рас. Выдвигайтесь на север, строго вдоль стен города, и Вы не сможете пропустить Город мертвых. Дальнейшие инструкции не известны, но факт на лицо - в город мертвых, впускают только...мертвых. Став соратником Орд нежити, обязательно посетите город некромантов - Некрот. Один из торговцев предложит Вам уникальные услуги.

Отправляйтесь в пустыню Десерос. Найдите там Святилище Опфидиан, это огромная пирамида в пустыне, сооруженная слугами Опфидиан, теми людьми кто решил предать Империю и затем был сам обращен в рабство змееголовыми. Но Вы ведь не так слабы, и не провалите ни одного задания матери? Тогда докажите свою преданность рою и у вас появится возможность покупать и использовать экипировку змееголовых. Да да, змееголовые высокоорганизованные существа и торговля хоть и не стоит у них в приоритете, но присутствует). Посетить нужно Принца Опфидиан, что находится в конце зала. Все дальнейшие инструкции получайте от него, выполнив все требования - Вы почувствуете, что проведенный ритуал дал Вам новые возможности.

Посетите Столицу Империи, а именно Казармы Легиона. Казармы Легиона - находятся восточнее резиденции Императора. Резиденция Императора - место, где Вы получали награду на 25уровне.
Персонаж и Навыки

Максимальный уровень теоретически равен бесконечности.

Минимальное значение стата - 15.
Максимальное значение (голое значение) - 245.
Статкап 275. Это значение можно увеличить вещами, магией.

Параметры можно перераспределять. Нужные кнопки находится около названий параметров в меню системы уровней, которую можно вызвать командой ".level" или выбрав раздел "Персонаж" в Меню.

7 навыков прокачиваются до 150%, еще 7 навыков до 100%, остальные до 80%. Какие конкретно зависит от народа, подробнее можно посмотреть в разделе People and races.

У нас тренировка вендорами отключена на том основании, что купцы занимаются торговлей, а не тренировками.

Возможно Ваш народ не может изучить этот навык более 80%, или же у Вас нет магических кристаллов - кристоунов.

Латные доспехи и щиты замедляют скорость кастов. Каждая часть лат понижает скорость сплетения заклинаний на 8%.

Каждый персонаж может прокачать семь навыков до 150%, семь навыков до 100% и остальные до 80%. Какие - определяется выбором народа и расы. Вы начинаете игру с двумя навыками по 35% и 200 бонусными скиллпоинтами. До значения 80% навыки растут относительно быстро. После 80 навыки повышаются с помощью Crystone.

Таблицу изготовления кристоунов смотрите здесь. Так же кристоуны попадаются во многих боссах, кладах, в награде за выполненное задание и иногда даже в обычных монстрах.

Вы сами ответили на свой вопрос. Навык нельзя качать выше 80%, поэтому кристоунов на него нет в природе, это логически очевидно.

Сытость повышает силу ударов (урон), повышает шанс обнаружить себя будучи в режиме stealth.

Да работает. Некоторые боссы и особые монстры имеют иммунитет к параличу, но таких не много. Самого себя Вы в парализ поставить не можете, да и зачем Вам это?

Время и сила эффекта баффа отображается над персонажем в виде текста, а так же дублируется иконкой на экране игры, где можно всегда узнать, сколько времени осталось до рассеивания заклинания.
Сила баффа зависит от навыка Evaluating intelligence, а длительность от интеллекта (Int).

Reactive armor возвращает % получаемого физ. урона назад в врага. Этот эффект складывается с эффектом Ауры шипов (Thorns aura), который дают некоторые предметы, а так же армированные питомцы.
Если у противника так же есть % возвращения урона, то высчитывается разница между этими показателями и в соответствии с результатом наноситься урон.

Разберем на примере заклинания Lighting:
Урон = 17,22
Время сплетения = 2.9
Необходимо маны = 27
При 0% магии урон будет 15-17.
При 100% магии будет 22-23.
При 150% магии получим 30-31.
К этому добавим бонус от интеллекта:
Если обычный маг - (магия*интеллект)/400
Если Арнорец - (магия*интеллект)/340
Если Вы присоединились к Ордам нежити - (магия*интеллект)/290
Если Орды нежити, 150% магии и 200 интеллекта (+103,4% к эффекту магии):
Урон от заклинания Lightning будет: (150.0% + 103.4% = 253.4%) итого 48-51 урона.

Длительность эффекта баффа зависит от Вашего интеллекта.

Сложно дать точный ответ. Но примерно 1 к 0,45 кг. Например, при 100 силы - 45,5 кг (Weight 455).

В игре забиндите в опциях: Say ".bss" После использования это команды персонаж начнет лечиться бинтами автоматически.

Прочитайте внимательно раздел - People and races. Каждый народ уникален, и имеет свои преимущества и возможности по сравнению с другими. Как видно из описания, каждый народ имеет семь навыков, которые он может совершенствовать до 150%. Остальные навыки возможно развить до значения в 80%, и еще есть семь общих навыков, которые можно развить до 100%:
Tailoring
TasteID
MagicResistance
Hiding
Snooping
Stealing
Stealth

Бонус к урона от параметра = (Атака оружия * Параметр) / 650
Если Вы мечник, то параметр - сила, если лучник - ловкость, если копьеносец, то сила+ловкость, но при этом нужно делить уже на 1300. *При атаке меча 100 (мифрил) и силе 200 мы имеем +30% к атаке. Считайте сами, но ответ очевиден - +10 урона.

8 часов.

5-10 минут.

В начале боя, первым урон нанесет тот, у кого класс скорости оружия выше и больше запас выносливости(стамина). Далее же в бою действует понятие замах. Вы можете замахнуться на противника, отбежать, как только он к Вам подойдет, он моментально получит удар. Знать это тактическое превосходство желательно, если Вы хотите достичь побед. Замах сбивается, если цель ушла за радиус обзора.

Скорость нанесения ударов зависит от запаса выносливости (стамины). Зависимость не линейная, поэтому чем больше запас выносливости уже есть, тем меньший прирост скорости будет далее. Высокая же ловкость дает большой бонус к урону луками, арбалетами и колющим типом оружия.

Повышение навыка stealth понижает шанс быть обнаруженным при перемещении в режиме невидимости. Так же сытость сильно влияет на шанс быть обнаруженным и повышает его. Полное брюхо не для бесшумных шагов среди чащи деревьев.

Нет.

Используйте команду ".down", проблема решится, все параметры вернутся к правильном значениям.

Знание навыка Resisting spells понижает получаемый урон от магии, а так же повышает шанс полностью избежать урона (Работает только в PvM, против мобов). Арнорцы имеют бонус к пробиванию этой защиты в размере 15%. К примеру, у жертвы 50% шанс отразить магию, однако если на него воздействует магией Арнорец, то шанс отразить магию уже будет 42,5%.

Навык задействован у Орд нежити, они имеют +20% к урону посохами. Так же бонус к скилу получают персонажи, присоединившиеся к Дому Опфидиан, они получают бонус к урону, который растет по мере продвижения по иерархической лестнице.

Выносливость (стамина), это второстепенный параметр, связанный с ловкостью. Роханцы имеют бонус +25 к стамине.

Начните изготавливать Blanbk map (2 Parchement, 35% Inscription). При их прочтении растет данный навык.
Предметы (дроп и крафт)

Мясо можно пожарить на forge, которую можно найти на маркете или у любого кузнеца. Так же ее можно скрафтить с помощью навыка Tinkering, с помощью этого же навыка можно изготовить сковородку(Frypan), которая нужна для изготовления более сложных блюд.

Данные вещи можно скрафтить с помощью навыка ( Tailoring) или купить у торговца Опфидиан (если Вы присоединились к Дому Опфидиан).

Необходимость такая же как и с обычными инструментами. В отличие от обычных, они Именные. Изготовляется все тоже самое, что и обычными.

Для изготовления tropical армора необходима обычная и tropical кожа. Изготавливается с помощью навыка Tailoring.
Так же обратите внимание, tropical армор можно улучшить.

Шлем знаний Folk является частью набора вещей, которые дают шанс определить породу добываемого дерева. Для изготовления необходим навык Carpentry. Необходимые для изготовления ресурсы можно посмотреть в разделе Resources detection.

Шлем знаний Miden kert является частью набора вещей, которые дают шанс определить тип добываемой руды. Для изготовления нужен навык Blacksmith. Необходимые для изготовления ресурсы можно посмотреть в разделе Resources detection.

Для изготовления лука Гарпий необходимы навыки Bowcraft 78.4%, Archery 87.2
Для крафта нужны следующие ресуры: 12 log, 12 harpy wood, 1 box with bowstring

Для изготовления Вулканик лука необходимы навыки Bowcraft 93.2%, Archery 97.5
Для крафта нужны следующие ресуры: 1 harpy bow, 1 vulcanic flower

Каждая часть plate доспеха повышает время сплетения заклятий на 8%. Каждый маг сам выбирает, наносить больше урона или же получать его меньше. Мы рекомендуем избегать лат, если Вы маг.

Список большой и узнать точно очень сложно. С введением генератора лута это будет вообще невозможно.

Ремонт происходит одинаково - молот кузнеца, немного Iron ingots и навык Arms lore. Если ремонт не происходит, значит вещь не подлежит ремонту.

Ознакомиться с Кожанными доспехами можно тут.

0,1% Мифрил, 0,03% глыба мифрила

Есть потери металла при работе с ним, так как значение навыка граничит с минимальным значением требуемым для его обработки.

Требований по силе нет. Вы можете работать с металлами при любом значении силы.

Вы пытались сделать оружие, не имея оружия предыдущего металла. Чтобы сделать стальное оружие надо иметь железное при себе. Более подробный рецепт тут.

Рецепт изготовления всех тетив указан тут.

Изготовление бумаги, Изготовление Пергамента, Изготовление свитков.

В трофеях, попавшихся в землях Кинстона не выпадет ничего лучше Agapite. В обычном мире - не выше Crystal.

Двойной клик на кирку - и потом на камень и он, если хватит навыка, превратится в кучу руды того же вида.

В основном нужны для продажи, так как для изготовления колчанов их понадобится не так уж и много. Некоторые виды камней нужны для выполнения заданий.
Не так давно камешками можно стало улучшать свою Newbie robe. Для этого кликните два раза на камни.

Книга призывания нужна для вызова существ. Книга эта не ньюби, Вы потеряете ее при смерти.

Вскапывать землю стоит на траве, плодородной земле.

При неудачном изготовлении любого предмета теряется до 50% необходимых для него ресурсов.

Карта сокровищ указывает место, где когда-то был спрятан клад. Для нахождения клада нужно расшифровать карту и оказавшись на месте, указанном на карте сокровищ, откопать клад лопатой или киркой. Обычно сундук с трофеями хорошо охраняется и заперт не только на замок, но и имеет ловушку. Хорошо вооружитесь и приготовьтесь, прежде чем отправитесь на поиски.
Всю подробную информацию по кладам можно узнать тут.

Не расшифрованную карту сокровищ можно хранить неограниченное время, клад не испортится и не пропадет под землей.

Часа стрелка будет уверенно показывать место положения сокровища, затем стрелка исчезнет, а клад будет потерян навсегда.

Посмотрите таблицу лута. А так же распросите игроков, что и где лучше выбивать.

В сильных монстрах, боссах, кладах и квестах попадаютсяслучайные кристоуны.
Случайный кристоун, можно получить из осколков, дважды кликнув на них.
Конкретный кристоун можно изготовить использовав навык Blacksmithing.

Кристоуны можно обменять, продать другим игрокам или же разбить на осколки. Чтобы разбить кристоун, нажмите два раза на Forge, и таргетом укажите на кристоун. Так же вам понадобятся shard of souls.

Если вещь имеет менее 100% состояния, ее можно починить. Для этого понадобится молот кузнеца и немного слитков железа. Знание навыка Arms lore повысит шанс успешного ремонта.

Изонит всегда можно найти в Изонит элементалях. Эти элементали появляются, когда Вы добываете ресурсы: копаете руду, рубите лес, или ловите рыбу.

Эффект от Ashes, пепла длится 3 часа.
Эффект от дудок Strone, Dexone, Intone длится 6 часов.
Питомцы

С полным списком вы можете ознакомиться по ссылке Riding Pets.

Некоторые места появления редких питомцев вы можете найти на карте, но большинство мест обитания животных вам предстоит найти самостоятельно.

Время респавна зависит от редкости питомца, опытные охотники говорят что время может колебаться от нескольких часов до 3-4 дней. Так же имейте ввиду, что не все точки появления петов фиксированы.

Вам нужно поднять ему силу до 300-350.

Используйте для тренировок скил Animal Lore.

Красного ездового питомца можно приручить, для этого cначала необходимо навыком Peacemaking повысить его карму, чтобы никнейм стал серым.

Медведи едят сырое мясо. Рептилии вегетарианцы и едят овощи и фрукты.
Домовладение

В городах и рядом с ними есть отели. Кликните два раза на дверь, чтобы ознакомиться с условиями аренды.
За пользование отеля ежедневно снимается плата. В случае отсутствия средств отель перестанет быть Вашим, все вещи останутся на месте в отеле, персонаж будет принудительно телепортирован за дверь отеля.

Нет, не сможет. Хоть отель не обладает АМ зоной как дом. Однако пройти в отель через открытую дверь никто кроме прописанных Персонажей не может.

Приобрести дом можно у Архитектора Империи. Один находится в городе Харес, второй в Столице Империи.

Brick, они же Clay ingots - кирпичи, обоженная глина. Необходима для починки дома.

У Вашего личного дома нет арендной платы. Однако дом со временем может развалиться, чтобы этого не произошло используйте для ремонта Clay ingots. Тем самым Вы можете поддерживать дом до 60 дней без ремонта. Так же можно чинить дом использовав Власть.

Все ключи от отелей и домов именные, ньюби. Вы не потеряете их после смерти. Дубликат ключа всегда можно изготовить в меню дома (табличка).

АМЗ, АМ, Anti magic zone - территория равная размеру фундамента дома + 1 тайл на юг. На данную территорию не могут зайти не прописанные в доме Персонажи. Так же некоторые заклинания не имеют эффекта на территории АМ зоны.

Из дома Вы можете телепортироваться. А вот в дом попасть невозможно, даже если ранее на месте дома была марка.

Количество доступных Замков и Приколотых предметов зависит от размера дома. Точное число Вы можете узнать дважды кликнув на табличку дома.

Даже если Вы оставите открытую дверь в дом, непрописанный в доме Персонаж не сможет пройти внутрь. Приколотые вещи и контейнеры с Замок невозможно взломать или забрать.

Данные команды работают, но для удобства они сокращены до "Lock", "Secure", "Замок", "Приколоть".

Количество доступных друзей и совладельцев зависит от размера дома. Кликните два раза на табличку дома для уточнения количества френдов.
Совладельцы могут добавлять друзей в дом, а так же ставить Замки и Прикалывать вещи. Снять замки они не могут.
Друзья могут входить в дом и пользоваться вещами без замков.

Брошенный на территории дома или отеля предмет никогда не пропадет. Установить приватный сундук можно через команду "Замок".

Поставьте забор рядом с домом. Оставьте одну его секцию у себя в инвентаре. Зайдите на территорию АМ дома и кликните два раза на оставшуюся секцию забора, появится таргет. Укажит им на поставленный вне дома забор. Если расстояние позволяет, Вы успешно залочите забор и никто кроме Вас не сможет его передвинуть.
Чтобы ставить забор дальше от дома, необходимо прибегнуть к разрешенной хитрости. Поставьте забор, сверните дом и переставьте его, поставьте новые секции забора. Повторяйте до тех пока не оградите желаемую территорию. Не забывайте, что существует конкретное Правило игры, регламентирующее данную фишку.

Изготовить дом самому невозможно. Введение такой возможности не планируется.

При сборе урожая с полей Империи, шанс получить семена 25%, при сборе своего урожая шанс получить семена 100%.
Близ дома лучшее место для ведения сельского хозяйства, выращивать с/к, в том числе реагенты и хлопок.

Можно изготовить деревянные заборы или металлические.
Калиток нет, но они и не нужны, поскольку каждый дом имеет АМ зону, не позволяющую сторонним Персонажам зайти в дом. Вход на огороженную территорию дома можно сделать через АМ зону дома, 1 тайл перед входом в дом.